我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

在这期间,你能听到艺术家 Peter AC Nelson 畅谈电子游戏 Mod 史,以及电子游戏从个人娱乐系统到在线社群工作坊转变过程……这样转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣故事集“V 城系列”,里面有四本好看小册子……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

主要是在一些官方无法实现有效修复 bug 情况下( 开发商没有钱了或者已经不想在某个游戏上进行投入等……MOD;另一方面,在发展到一程度后,法律规范缺失导致了这一领域无法拓展为正式行业,只能停留在个人爱好层面……有想过是为什么?做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

主要是在一些官方无法实现有效修复bug情况下( 开发商没有钱了或者已经不想在某个游戏上进行投入等),……MOD;另一方面,在发展到一程度后,法律规范缺失导致了这一领域无法拓展为正式行业,只能停留在个人爱好层面……有想过是为什么?做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……qq188219743 Jerry: 程序接受远程?……Feiyin0405之前国外大厂6年程序经验 DK233: UI美术VX18380488406 JingQi: 个人配音工作室

浮生万千之前世今生(浮世万千之前世今生)

indienova.com/steam/game/1217190

个人心中都有一段不可磨灭故事,这就是我心中故事。 孩童: “你是仙人吗?”……玩法:1.传统回合制的战斗模式2.门派系统3.选择:每种选择,都会影响剧情后续发展4.独特技能修练方式……3.计划每月更新一

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

indienova.com/u/sing/blogread/799

[spoiler]訊息不對等情況下叫人做決….就像是我什麼都選好作決後買了,你才跟我說"哈哈,不好意思……之前劇情只是說艱難,沒有轉畫風預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難,有愛情,有校園常見瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题

脏弹®(Dirty Bomb)

indienova.com/game/dirty-bomb

在身处快节奏团队当中,即使是身经百战战士也不能松懈半。……在最具挑战FPS团队战里,是团队合作一同生还或是一个人独自死去,全依赖于你。……执行模式(Execution)——回合形式搜索与歼灭模式

Spire of Sorcery: Prologue

indienova.com/steam/game/929340

《Spire of Sorcery》是一款具有卡牌机制回合小队角色扮演游戏。……找到最适合对抗不同类型生物并在不同环境中有效的组合。管理管理你小队,考虑每个法师属性和个人特征。……升级他们咒语书,管理他们元素卡牌。影响情绪以解锁他们的个人特殊能力

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8197

通过这种方式,游戏可以有效积累玩家情感,从而提升玩家沉浸感和推进游戏欲望,才能让玩家在最终结局中获得情感宣泄和升华……通过使用武技积累必杀技,分二、三、四段 御刃者连击:需要玩家按一顺序打出一套武技 异刃连击:需要玩家按一顺序打出一套必杀技……边界扩展等同于增加新玩法?为什么这个扩展设计好玩,那个又不好玩?这些都是值得思考问题

版本:Early Access


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